ليس إنشاء الفيديو، بل بناء العوالم
ابدأ من صورة أو موجه فوري وأنشئ عوالم ثلاثية الأبعاد حقيقية مباشرة (Mesh / 3DGS). ليس مقطع فيديو قصير الأجل، بل ملف تعريف مكاني قابل للاستكشاف والتحرير وقابل لإعادة الاستخدام.
ابدأ من صورة واحدة أو موجه فوري وأنشئ عالماً ثلاثي الأبعاد واقعياً وقابلاً للاستكشاف وقابلاً للتنقل وقابلاً للتحرير ودائماً. مدعوم بواسطة HY World Model 2، ينتقل الإبداع بعيداً عن المرئيات وإلى المساحة.
إنشاء العوالم مُقفل خلال الوصول المبكر. انضم إلى قائمة الانتظار لتكون في المقدمة.
سنبلغك عند فتح التسجيل العالمي — دون الحاجة إلى رقم صيني.

ابدأ من صورة أو موجه فوري وأنشئ عوالم ثلاثية الأبعاد حقيقية مباشرة (Mesh / 3DGS). ليس مقطع فيديو قصير الأجل، بل ملف تعريف مكاني قابل للاستكشاف والتحرير وقابل لإعادة الاستخدام.
مع الإنشاء البانورامي وتخطيط المسارات وتوسع العالم، يملأ الذكاء الاصطناعي المناطق خارج رؤيتك الحالية لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد متسقة وقابلة للتنقل، وليس الشظايا المعزولة.
يدعم منظور الشخص الأول والشخص الثالث مع الحركة الحرة والتفاعل في العوالم المُنشأة. يساعد الملاحظات المادية المدمجة المستخدمين على الدخول حقاً إلى المساحة التي أنشأها الذكاء الاصطناعي.
HY World Model (المعروف أيضاً باسم HunyuanWorld) هو عائلة Tencent من نماذج الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر التي تنشئ عوالم ثلاثية الأبعاد غامرة وقابلة للاستكشاف وتفاعلية من الموجهات النصية أو الصور الفردية. "Hunyuan" (混元) تعني "الوحدة البدائية" في الفلسفة الصينية — واختصرت لاحقاً إلى "HY" للعلامة التجارية الدولية.
ينشئ HunyuanWorld 2.0 مشاهد ثلاثية الأبعاد فعلية — وليس مجرد فيديو. المخرجات قابلة للتحرير والاستخدام مباشرة داخل محركات الألعاب مثل Unreal Engine و Unity.
أوزان النموذج ورمز التدريب وخطوط أنابيب الاستدلال كلها مفتوحة المصدر على GitHub. قم بتشغيله على عتادك الخاص أو اضبطه بدقة لمجالات مخصصة.
يحتل متغير HunyuanWorld-Voyager المرتبة الأولى في معيار WorldScore من Stanford لكل من إنشاء الفيديو وجودة إعادة البناء ثلاثية الأبعاد.
من أول نموذج عالم ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر إلى العوالم التفاعلية في الوقت الفعلي والمخرجات الأصلية لمحرك الألعاب.
نموذج عالم متعدد الأوجه للإنشاء وإعادة البناء والمحاكاة للعوالم ثلاثية الأبعاد. خط أنابيب من أربع مراحل (HY-Pano 2.0 → WorldNav → WorldStereo 2.0 → WorldMirror 2.0) يخرج Mesh / 3DGS / السحب النقطية الحقيقية القابلة للاستخدام مباشرة في Blender و Unity و Unreal Engine و Isaac Sim. رمز وأوزان WorldMirror 2.0 مفتوحة المصدر تحت ترخيص tencent-hy-world-2.0-community.
فتح مصدر رمز التدريب اللاحق للتعلم المعزز (WorldCompass) لنموذج WorldPlay-8B، مما يتيح الضبط الدقيق من قبل المجتمع.
فتح مصدر رمز التدريب الكامل لنموذج WorldPlay-8B، مما يتيح للمجتمع تدريب نماذج العوالم الخاصة بهم من الصفر.
أول نموذج عالم تفاعلي في الوقت الفعلي مفتوح المصدر مع اتساق هندسي طويل الأمد. يبث الفيديو بمعدل 24 FPS مع التحكم بلوحة المفاتيح / الفأرة. مبني على العمود الفقري HunyuanVideo-8B.
نموذج إعادة بناء ثلاثي الأبعاد عالمي بالتغذية الأمامية. إنشاء من الفيديو إلى ثلاثي الأبعاد ومن صور متعددة الرؤية إلى ثلاثي الأبعاد. ينتج السحب النقطية الكثيفة وخرائط العمق و 3D Gaussian Splatting.
أول نموذج عالم فائق طويل المدى مع إعادة بناء ثلاثي الأبعاد أصلي. يصدّر مقاطع فيديو السحب النقطية إلى التنسيقات ثلاثية الأبعاد دون أدوات خارجية. المرتبة الأولى في Stanford WorldScore.
أول نموذج لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر في الصناعة. من النص / الصورة إلى عوالم ثلاثية الأبعاد غامرة وقابلة للاستكشاف. متوافق مع خطوط أنابيب CG. النسخة الخفيفة تعمل على وحدات معالجة الرسوميات الاستهلاكية (24GB VRAM).
HY-World 2.0 هو إطار عمل نموذج عالم متعدد الأوجه. يأخذ نصاً أو صوراً أحادية العرض أو صوراً متعددة العرض أو فيديو، ويخرج أصولاً ثلاثية الأبعاد حقيقية — meshes و 3D Gaussian Splatting (3DGS) والسحب النقطية وخرائط العمق والأسطح السطحية ومعلمات الكاميرا — في تمريرة واحدة.
إنشاء الصورة البانورامية. يحول موجهاً نصياً أو صورة واحدة إلى صورة بانورامية 360° ترسّخ أسلوب العالم وإضاءته وتخطيطه. يدعم الأساليب الواقعية والكرتونية وأسلوب الألعاب.
التخطيط المكاني. يتنبأ وكيل مكاني بمسارات الكاميرا من الصورة البانورامية — ما يمكنك السير خلاله والنظر إليه واستكشافه — قبل أن يتم تصنيع أي محتوى ثلاثي الأبعاد.
توسع العالم. ينشئ عالم 3DGS قابلاً للتنقل على طول المسارات المخطط لها بتحكم كاميرا محكم — RotErr 0.492، TransErr 0.968، ATE 1.768، متفوقاً على WorldStereo 1.0 في الثلاثة جميعاً.
تكوين العالم وإعادة بنائه. يتنبأ نموذج موحد للتغذية الأمامية بحوالي 1.2 مليار معلمة بالعمق والأسطح السطحية ومعلمات الكاميرا والسحب النقطية وسمات 3DGS في تمريرة أمامية واحدة — بدقة تتراوح من 50 ألف إلى 500 ألف بكسل.
| Model | Role | Params | Status |
|---|---|---|---|
| WorldMirror 2.0 | متعدد الرؤية / فيديو → إعادة بناء ثلاثي الأبعاد | ~1.2B | تم الإصدار |
| WorldMirror 1.0 | الإصدار القديم متعدد الرؤية / فيديو → ثلاثي الأبعاد | ~1.2B | تم الإصدار |
| HY-PanoGen (HY-Pano 2.0) | نص / صورة → صورة بانورامية 360° | — | قريباً |
| WorldStereo 2.0 | صورة بانورامية → عالم 3DGS قابل للتنقل | — | قريباً |
متعدد الرؤية / فيديو → إعادة بناء ثلاثي الأبعاد
~1.2B
الإصدار القديم متعدد الرؤية / فيديو → ثلاثي الأبعاد
~1.2B
نص / صورة → صورة بانورامية 360°
—
صورة بانورامية → عالم 3DGS قابل للتنقل
—
يقدم WorldMirror 2.0 إعادة بناء سحابة نقطية من الطراز الأول ويتصدر WorldStereo 2.0 في التحكم بالكاميرا — أول نموذج عالم ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر في نفس الفئة مثل الأنظمة المغلقة المصدر مثل Marble.
| مجموعة البيانات | الدقة ↓ | الاكتمال ↓ |
|---|---|---|
| 7-Scenes | 0.012 | 0.016 |
| NRGBD | 0.015 | 0.016 |
| DTU | 0.554 | 0.771 |
الهيكل والمعلمات والقدرات لعائلة HY World Model.
HY World Model مقابل نماذج العوالم وإنشاء الفيديو الرائدة الأخرى بالذكاء الاصطناعي.
الإعلانات الرسمية وردود فعل المجتمع.
HunyuanWorld-Voyager هنا ومفتوح المصدر بالكامل! أول نموذج عالم فائق طويل المدى في العالم مع إعادة بناء ثلاثي الأبعاد أصلي، يعيد تعريف الذكاء المكاني المُدار بالذكاء الاصطناعي لـ VR والألعاب والمحاكاة. مخرجات ثلاثية الأبعاد مباشرة: يصدّر مقاطع فيديو السحب النقطية إلى التنسيقات ثلاثية الأبعاد بدون أدوات.
نحن متحمسون لإصدار وفتح مصدر Hunyuan3D World Model 1.0! يتيح لك هذا النموذج إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد غامرة وقابلة للاستكشاف وتفاعلية من جملة أو صورة فقط. إنه أول نموذج لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر في الصناعة، متوافق مع خطوط أنابيب CG.
البقاء في القمة! HunyuanWorld-Voyager هو الآن في المرتبة الأولى في الشائع على Hugging Face! نموذج عالمنا مفتوح المصدر في المرتبة الأولى أيضاً على Stanford's WorldScore، مما يُظهر قوته في كل من الفيديو وإعادة البناء ثلاثي الأبعاد.
مستودعات GitHub وأوزان النماذج والتقارير الفنية وساحات اللعب.
HY World Model 2 سهل الاستخدام في ثلاث خطوات بسيطة.

اختر صورة محددة مسبقاً أو حمّل ملفك الخاص كنقطة بداية وأساس مرئي لعالمك ثلاثي الأبعاد. يمكن لالمناظر الطبيعية والديكورات الداخلية أو المشاهد المفاهيمية أن تكون بمثابة إطار عالمك الأولي.

أدخل موجهاً فورياً يصف ما تريد إنشاءه وتوسيعه. بناءً على نيتك، يكمل الذكاء الاصطناعي الهيكل المكاني والتفاصيل والنمط لبناء عالم ثلاثي الأبعاد كامل.

في حوالي 3-5 دقائق، عالمك ثلاثي الأبعاد القابل للاستكشاف جاهز. تنقل بحرية وبدّل وجهات النظر، وحول أفكارك إلى تجربة مكانية حقيقية.
من صورة واحدة إلى عالم كامل، من الإلهام الخام إلى المساحة القابلة للاستكشاف، يوفر HY World Model 2 قدرات قوية وموحدة لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد لجميع أنواع المبدعين، مما يساعد كل فكرة على أن تصبح قابلة للبناء وحقيقية.
بناء مشاهد ثلاثية الأبعاد قابلة للتكرار والتحكم بدلاً من النتائج المرئية لمرة واحدة. أعد زيارة نفس العالم للقطات متعددة، اضبط مسارات الكاميرا والتكوين والعلاقات المكانية بدقة، وحافظ على تناسق كل إطار من أجل سرد قصص أكثر كفاءة.

أنشئ عالماً مخصصاً لشخصيتك الافتراضية. يمكن لمحتوى يومي وأنشطة موجهة بالقصة واتصالات العلامة التجارية أن تحدث في مساحة ثلاثية الأبعاد واحدة دائمة، مما يجعل أسلوبك المرئي أكثر توحداً وتذكراً والتعرف عليه بمرور الوقت.

تحويل الأفكار بسرعة إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف بدلاً من فن المفهوم الثابت. من الأجواء إلى التخطيط المكاني، أنشئ وتنقل عبر العوالم على الفور لتحقق صحة بناء العالم وتصميم الدور في وقت مبكر من العملية.

تحويل أفكار التصميم مباشرة إلى نماذج أولية مكانية قابلة للتنقل. باستخدام صورة بسيطة أو وصف نصي، أنشئ مشاهد ثلاثية الأبعاد بهيكل وسلم لعروض المفاهيم والأفكار والتواصل مع العملاء.

HY World Model 2 هو إطار عمل متعدد الأوجه لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد مبني على نماذج أساس Hunyuan. يمكنه إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف والتحرير مباشرة من النص أو صورة واحدة، وليس فقط مقاطع الفيديو.
يمكن لـ HY World Model 2 إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد كاملة من صورة أو موجه فوري، بما في ذلك الأصول المهيكلة مثل Mesh و3D Gaussian Splatting (3DGS). تدعم هذه العوالم الملاحة الحرة وتبديل وجهات النظر وسير العمل الإبداعي أو التطوير المتنوع.
على عكس نماذج الفيديو التقليدية (مثل Genie أو HY World 1.5) التي تنشئ لقطات لمرة واحدة، ينشئ HY World Model 2 عوالم ثلاثية الأبعاد دائمة. يمكن للمستخدمين الدخول واستكشاف وتحرير وإعادة استخدام هذه الأصول المكانية عبر المشاريع المختلفة.
نعم. يمكن استخدام الأصول التي ينشئها HY World Model 2 (مثل Mesh و3DGS) في أدوات ومحركات ثلاثية الأبعاد السائدة، بما في ذلك Unity و Unreal Engine، للتحرير والإنتاج الإضافي.
نعم. تحتاج إلى التسجيل وتسجيل الدخول للوصول إلى الميزات الأساسية، بما في ذلك إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد وإدارة العوالم.
يستخدم HY World Model 2 نموذج تسعير يعتمد على الاستخدام. يستهلك كل إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد تكلفة ثابتة ويتم عرض السعر الدقيق بوضوح في واجهة المنتج.
في معظم الحالات، يستغرق إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد كامل باستخدام HY World Model 2 حوالي 3-5 دقائق. قد يختلف الوقت الفعلي بناءً على تعقيد المشهد ونطاق المحتوى.
نعم. سيستمر HY World Model 2 في التطور بجودة عالمية أفضل وأنواع مشاهد أكثر ثراءً وقدرات تفاعلية أقوى وتحكم أعمق في بناء العالم لجعل العوالم ثلاثية الأبعاد المُنشأة أكثر واقعية وعملية.
"Hunyuan" (混元، "الوحدة البدائية") هي العلامة التجارية الشاملة للذكاء الاصطناعي لدى Tencent، وأعيدت تسميتها إلى "Tencent HY" للأسواق العالمية. يشير "HunyuanWorld" أو "HY World Model" تحديداً إلى خط منتجات إنشاء العوالم. تشمل نماذج Hunyuan الأخرى HunyuanVideo (إنشاء الفيديو) و Hunyuan3D (الأصول ثلاثية الأبعاد) و Hunyuan LLM. الأسماء البديلة الشائعة: HY-World، HY World Model، Hunyuan World Model، HunyuanWorld.
نعم، عائلة HY World Model بأكملها مفتوحة المصدر. المستودعات مستضافة على github.com/Tencent-Hunyuan. تشمل المستودعات الرئيسية HY-WorldPlay (v1.5) و HunyuanWorld-1.0 و HunyuanWorld-Voyager. أوزان النماذج متاحة على Hugging Face ضمن منظمة "tencent". من المقرر فتح مصدر HunyuanWorld 2.0 في 15 أبريل 2026.
يستخدم خط الأنابيب الموصى به العمود الفقري HunyuanVideo-8B ويستفيد من وحدات معالجة الرسوميات التي تحتوي على 40+ GB VRAM (A100، H100). تعمل النسخة الخفيفة من HunyuanWorld 1.0 وخط أنابيب WAN-5B الخفيف للإصدار v1.5 على وحدات معالجة الرسوميات الاستهلاكية بما لا يقل عن 24 GB VRAM (RTX 4090). تتوفر أيضاً متغيرات مكمَّمة من المجتمع.
ينشئ HY World Model مشاهد ثلاثية الأبعاد حقيقية (ليس فيديو فقط)، وهو مفتوح المصدر بالكامل، ويدعم التحكم التفاعلي في الوقت الفعلي بمعدل 24 FPS. ينتج Sora و Veo 3 فيديو عالي الدقة سلبياً لكنهما مغلقا المصدر وسحابيان فقط ولا يخرجان هندسة ثلاثية الأبعاد. يحتل HY World Model المرتبة الأولى في معيار WorldScore من Stanford لكل من الفيديو وإعادة بناء الهيكل ثلاثي الأبعاد.
يتم تطوير HY World Model بواسطة فريق Hunyuan في Tencent. تُقاد مبادرة الذكاء الاصطناعي الأوسع لـ Hunyuan من قِبل كبير علماء الذكاء الاصطناعي Shunyu Yao (باحث سابق في OpenAI، تم تعيينه في ديسمبر 2025). في مارس 2026، قامت Tencent بدمج مختبر الذكاء الاصطناعي الخاص بها في فريق Hunyuan، مما أدى إلى توحيد جهود الذكاء الاصطناعي وجلب خبرة الفيديو / ثلاثي الأبعاد من فريق WizardLM.
HY-World 2.0 هو خط أنابيب من أربع مراحل: ينشئ HY-Pano 2.0 صورة بانورامية 360° من نص أو صورة، ويخطط WorldNav مسارات الكاميرا، ويوسع WorldStereo 2.0 الصورة البانورامية إلى عالم 3DGS قابل للتنقل، ويتنبأ WorldMirror 2.0 — نموذج تغذية أمامية بحوالي 1.2 مليار معلمة — بالعمق والأسطح السطحية ومعلمات الكاميرا والسحب النقطية و 3DGS في تمريرة واحدة. عند الإطلاق، WorldMirror 2.0 مفتوح المصدر؛ أوزان HY-Pano 2.0 و WorldStereo 2.0 تتبع قريباً.
يُخرج HY-World 2.0 Mesh و 3D Gaussian Splatting (3DGS) والسحب النقطية وخرائط العمق ومعلمات الكاميرا التي يمكن إسقاطها مباشرة في Blender و Unity و Unreal Engine و Isaac Sim. كما دمجت Maxon نموذج Hunyuan 3D في Cinema 4D لخطوط الإنتاج.
تم إصدار النموذج والأوزان بموجب ترخيص tencent-hy-world-2.0-community. المستودع الكامل موجود على github.com/Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0 وبطاقة النموذج على huggingface.co/tencent/HY-World-2.0.
يتيح لك وضع الشخصية استكشاف عالم ثلاثي الأبعاد مُنشأ بمنظور الشخص الأول أو الثالث مع الاصطدام القائم على الفيزياء. على عكس نماذج العالم المستندة إلى الفيديو فقط، لا توجد مدة ثابتة — العالم عبارة عن هندسة ثلاثية الأبعاد دائمة، لذا فإن طول القابلية للعب غير محدود.