ビデオ生成ではなく、ワールド構築
画像またはプロンプトから開始して、リアルな3Dワールド(Mesh / 3DGS)を直接生成します。短命なクリップではなく、ナビゲート可能、編集可能、再利用可能な空間資産です。
単一の画像またはプロンプトから始めて、ナビゲート可能、編集可能、永続的な現実的な3Dワールドを生成します。HY World Model 2を搭載し、作成はビジュアルを超えて空間へと進みます。
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画像またはプロンプトから開始して、リアルな3Dワールド(Mesh / 3DGS)を直接生成します。短命なクリップではなく、ナビゲート可能、編集可能、再利用可能な空間資産です。
パノラマ生成、経路計画、ワールド拡張により、AIが現在のビューを超えた領域を満たし、孤立したフラグメントではなく、一貫性のあるナビゲート可能な完全な3Dシーンを作成します。
生成されたワールド内での一人称視点と三人称視点、自由な移動とインタラクションをサポートします。組み込みの物理フィードバックは、ユーザーが真にAI作成空間に入るのを助けます。
HY World Model(別名HunyuanWorld)は、テキストプロンプトや単一画像から、没入感のある探索可能でインタラクティブな3DワールドをAIで生成するTencentのオープンソースモデルファミリーです。「Hunyuan」(混元)は中国哲学における「原初の統一」を意味し、後にグローバル向けブランディングのために「HY」と短縮されました。
HunyuanWorld 2.0は、動画ではなく実際の3Dシーンを生成します。出力はUnreal EngineやUnityなどのゲームエンジン内で直接編集可能で、すぐに使用できます。
モデルウェイト、トレーニングコード、推論パイプラインはすべてGitHubでオープンソース化されています。独自のハードウェアで実行するか、カスタムドメイン向けにファインチューニングできます。
HunyuanWorld-Voyagerバリアントは、動画生成と3D再構成品質の両方でStanfordのWorldScoreベンチマークで1位にランクインしています。
最初のオープンソース3Dワールドモデルから、リアルタイムインタラクティブワールド、そしてネイティブなゲームエンジン出力へ。
3Dワールドの生成、再構成、シミュレーションのためのマルチモーダルワールドモデル。4段階パイプライン(HY-Pano 2.0 → WorldNav → WorldStereo 2.0 → WorldMirror 2.0)が、Blender、Unity、Unreal Engine、Isaac Simで直接使用可能な実際のMesh / 3DGS / 点群を出力します。WorldMirror 2.0のコードとウェイトはtencent-hy-world-2.0-communityライセンスの下でオープンソース化されています。
WorldPlay-8Bモデル向けの強化学習ポストトレーニングコード(WorldCompass)をオープンソース化し、コミュニティによるファインチューニングを可能にしました。
WorldPlay-8Bモデルの完全なトレーニングコードがオープンソース化され、コミュニティがゼロから独自のワールドモデルをトレーニングできるようになりました。
長期的な幾何学的一貫性を備えた最初のオープンソースリアルタイムインタラクティブワールドモデル。キーボード/マウス制御で24 FPSのビデオをストリーミング。HunyuanVideo-8Bバックボーン上に構築。
汎用フィードフォワード3D再構成モデル。動画から3D、マルチビュー画像から3Dを生成。高密度な点群、深度マップ、3D Gaussian Splattingを出力。
ネイティブ3D再構成を備えた最初の超長距離ワールドモデル。外部ツールなしで点群動画を3Dフォーマットにエクスポート。Stanford WorldScoreで1位。
業界初のオープンソース3Dワールド生成モデル。テキスト/画像から没入感のある探索可能な3Dワールドへ。CGパイプラインに対応。Lite版はコンシューマ向けGPU(24GB VRAM)で動作します。
HY-World 2.0はマルチモーダルワールドモデルフレームワークです。テキスト、単視点画像、マルチビュー画像、動画を入力として受け取り、実際の3Dアセット(メッシュ、3D Gaussian Splatting(3DGS)、点群、深度マップ、表面法線、カメラパラメータ)を1回のパスで出力します。
パノラマ生成。テキストプロンプトまたは単一画像を360°パノラマに変換し、ワールドのスタイル、ライティング、レイアウトの基盤とします。リアル、カートゥーン、ゲームスタイルに対応。
空間プランニング。3Dが合成される前に、空間エージェントがパノラマからカメラの軌道、つまりどこを歩けるか、何を見られるか、探索できるかを予測します。
ワールド拡張。計画された軌道に沿って、厳密なカメラ制御によりナビゲート可能な3DGSワールドを生成します。RotErr 0.492、TransErr 0.968、ATE 1.768で、WorldStereo 1.0を3項目すべてで上回ります。
ワールドの合成と再構成。約12億パラメータの統合フィードフォワードモデルが、1回のフォワードパスで深度、表面法線、カメラパラメータ、点群、3DGS属性を予測します。解像度は50Kから500Kピクセルまで柔軟に対応。
| Model | Role | Params | Status |
|---|---|---|---|
| WorldMirror 2.0 | マルチビュー / 動画 → 3D再構成 | 約12億 | リリース済み |
| WorldMirror 1.0 | レガシーマルチビュー / 動画 → 3D | 約12億 | リリース済み |
| HY-PanoGen (HY-Pano 2.0) | テキスト / 画像 → 360°パノラマ | — | 近日公開 |
| WorldStereo 2.0 | パノラマ → ナビゲート可能な3DGSワールド | — | 近日公開 |
マルチビュー / 動画 → 3D再構成
約12億
レガシーマルチビュー / 動画 → 3D
約12億
テキスト / 画像 → 360°パノラマ
—
パノラマ → ナビゲート可能な3DGSワールド
—
WorldMirror 2.0はクラス最高の点群再構成を実現し、WorldStereo 2.0はカメラ制御でリードします。Marbleのようなクローズドソースシステムと同等のティアに位置する、初のオープンソース3Dワールドモデルです。
| データセット | 精度 ↓ | 完全性 ↓ |
|---|---|---|
| 7-Scenes | 0.012 | 0.016 |
| NRGBD | 0.015 | 0.016 |
| DTU | 0.554 | 0.771 |
HY World Modelファミリーのアーキテクチャ、パラメータ、機能。
HY World Modelとその他の主要なAIワールド・動画生成モデルの比較。
公式発表とコミュニティの反応。
HunyuanWorld-Voyagerが登場し、完全にオープンソース化されました!ネイティブ3D再構成を備えた世界初の超長距離ワールドモデルで、VR、ゲーム、シミュレーションのためのAI駆動の空間知能を再定義します。直接的な3D出力:ツールなしで点群動画を3Dフォーマットにエクスポートできます。
Hunyuan3D World Model 1.0のリリースとオープンソース化を発表できることを嬉しく思います!このモデルでは、1つの文や画像から没入感のある探索可能でインタラクティブな3Dワールドを生成できます。CGパイプラインに対応した、業界初のオープンソース3Dワールド生成モデルです。
首位をキープ!HunyuanWorld-VoyagerがHugging Faceで現在トレンド1位です!私たちのオープンソースワールドモデルは、Stanford WorldScoreでもトップランクを獲得し、動画と3D再構成の両方における強さを示しています。
GitHubリポジトリ、モデルウェイト、技術レポート、プレイグラウンド。
HY World Model 2は3つの簡単なステップで簡単に使用できます。

プリセット画像を選択するか、独自のアセットをアップロードして、3Dワールドの開始点とビジュアル基盤として使用します。風景、インテリア、または概念的なシーンはすべて、初期のワールドフレームワークとして機能できます。

生成および拡張したい内容を説明するプロンプトを入力します。意図に基づいて、AIが空間構造、詳細、スタイルを完成させて、完全な3Dワールドを構築します。

約3~5分で、探索可能な3Dワールドが完成します。自由にナビゲートして視点を切り替え、アイデアを実際の空間体験に変えます。
単一の画像から完全なワールドへ、生の着想から探索可能な空間へ、HY World Model 2はあらゆる種類のクリエイターのための強力で統一された3D生成機能を提供し、あらゆるアイデアを構築可能で現実的にするのを助けます。
一度限りのビジュアル出力ではなく、反復可能でコントローラブルな3Dシーンを構築します。複数のショットで同じワールドを再訪し、カメラパス、構図、空間関係を正確に調整し、より効率的なストーリーテリングのためにすべてのフレームを一貫性を保ちます。

バーチャルペルソナ用の専用ワールドを作成します。日々のコンテンツ、ストーリー駆動のポスト、ブランド通信はすべて1つの永続的な3D空間で発生し、ビジュアルスタイルが時間とともにより統一的、記憶に残り、認識可能になります。

静的なコンセプトアートではなく、すぐに思いついたアイデアを探索可能な3Dシーンに変えます。雰囲気から空間レイアウトまで、ワールドを瞬時に生成してナビゲートし、プロセスの早期にワールドビルディングとレベルデザインを検証します。

設計思想をナビゲート可能な空間プロトタイプに直接変換します。シンプルな画像またはテキスト説明を使用して、コンセプトプレゼンテーション、アイデエーション、クライアントコミュニケーションのための構造とスケールを備えた3Dシーンを生成します。

HY World Model 2はHunyuan基盤モデル上に構築されたマルチモーダル3Dワールド生成フレームワークです。ビデオクリップだけでなく、テキストまたは単一の画像から探索可能で編集可能な3Dワールドを直接生成できます。
HY World Model 2は単一の画像またはプロンプトから完全な3Dワールドを生成でき、Meshおよび3D Gaussian Splatting(3DGS)などの構造化アセットが含まれます。これらのワールドは自由なナビゲーション、視点切り替え、多様なクリエイティブまたは開発ワークフローをサポートします。
1回限りのフッテージを生成する従来のビデオモデル(Genie、HY World 1.5など)とは異なり、HY World Model 2は永続的な3Dワールドを作成します。ユーザーは異なるプロジェクト全体でこれらの空間資産に入り、探索し、編集し、再利用できます。
はい。HY World Model 2で生成されたアセット(MeshおよびGS 3DGS)は、Unity、Unreal Engineを含むメインストリーム3Dツールおよびエンジンで使用でき、さらなる編集および製造が可能です。
はい。3Dワールド生成とワールド管理を含むコア機能にアクセスするには、登録してサインインする必要があります。
HY World Model 2は使用量ベースの価格設定モデルを使用します。各3Dワールド生成は固定コストを消費し、正確な価格はプロダクトインターフェイスに明確に表示されます。
ほとんどの場合、HY World Model 2で完全な3Dワールドを生成するには約3~5分かかります。実際の時間はシーンの複雑さとコンテンツ範囲によって異なる場合があります。
はい。HY World Model 2は、より良いワールド品質、より豊かなシーンタイプ、より強力なインタラクション機能、より深いワールドビルディング制御により進化し続け、生成された3Dワールドをより現実的で実用的にします。
「Hunyuan」(混元、「原初の統一」の意)はTencentのAIブランドの総称であり、グローバル市場向けに「Tencent HY」としてリブランディングされています。「HunyuanWorld」または「HY World Model」は、ワールド生成プロダクトラインを具体的に指します。その他のHunyuanモデルには、HunyuanVideo(動画生成)、Hunyuan3D(3Dアセット)、Hunyuan LLMなどがあります。一般的な別名:HY-World、HY World Model、Hunyuan World Model、HunyuanWorld。
はい、HY World Modelファミリー全体がオープンソースです。リポジトリはgithub.com/Tencent-Hunyuanでホストされています。主要なリポジトリには、HY-WorldPlay(v1.5)、HunyuanWorld-1.0、HunyuanWorld-Voyagerが含まれます。モデルウェイトは「tencent」組織の下でHugging Faceから入手できます。HunyuanWorld 2.0は2026年4月15日にオープンソース化される予定です。
推奨パイプラインはHunyuanVideo-8Bバックボーンを使用し、40 GB以上のVRAMを搭載したGPU(A100、H100)で最高の性能を発揮します。HunyuanWorld 1.0のLite版およびv1.5用のWAN-5B軽量パイプラインは、24 GB VRAM程度のコンシューマ向けGPU(RTX 4090)で動作します。コミュニティによる量子化バリアントも利用可能です。
HY World Modelは実際の3Dシーンを生成し(単なる動画ではない)、完全にオープンソースで、24 FPSでのリアルタイムインタラクティブ制御をサポートします。SoraとVeo 3は高品質なパッシブ動画を生成しますが、クローズドソースでクラウド専用であり、3Dジオメトリを出力しません。HY World Modelは、Stanford WorldScoreベンチマークで動画と3D再構成の両方で1位です。
HY World ModelはTencentのHunyuanチームによって開発されています。より広範なHunyuan AIイニシアチブは、チーフAIサイエンティストのShunyu Yao氏(元OpenAI研究者、2025年12月任命)によって率いられています。2026年3月、TencentはAI LabをHunyuanチームに統合し、AIへの取り組みを集約するとともに、WizardLMチームから動画・3Dの専門知識を取り入れました。
HY-World 2.0は4段階のパイプラインです:HY-Pano 2.0がテキストまたは画像から360°パノラマを生成し、WorldNavがカメラ軌道を計画し、WorldStereo 2.0がパノラマをナビゲート可能な3DGSワールドに拡張し、WorldMirror 2.0(約12億パラメータのフィードフォワードモデル)が深度、表面法線、カメラパラメータ、点群、3DGSを1回のパスで予測します。ローンチ時点でWorldMirror 2.0がオープンソース化されており、HY-Pano 2.0とWorldStereo 2.0のウェイトもまもなく公開されます。
HY-World 2.0はMesh、3D Gaussian Splatting(3DGS)、点群、深度マップ、カメラパラメータを出力し、Blender、Unity、Unreal Engine、Isaac Simに直接取り込めます。Maxonもプロダクションパイプライン向けにHunyuan 3DをCinema 4Dに統合しました。
モデルとウェイトはtencent-hy-world-2.0-communityライセンスの下でリリースされています。完全なリポジトリはgithub.com/Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0にあり、モデルカードはhuggingface.co/tencent/HY-World-2.0にあります。
Character Modeは、物理ベースのコリジョンを備えた一人称または三人称視点で生成された3Dワールドを探索できる機能です。動画のみのワールドモデルとは異なり、固定の時間制限はありません。ワールドは永続的な3Dジオメトリであるため、プレイ可能な長さは無制限です。